2013年01月19日

伺か:近況報告アンド一部修正

伺か用ゴースト賞金稼ぎ「ストライダー」の修正を中心に更新しました。

追記
 更新したファイルに誤りがありました。退避させていたファイルがnarに残っていたという、どういう経路をたどったのかちょっとよく分からないファイルでした。デバッグすらしてないベタ打ちの製作中ファイルですので、派手にエラーが起こるはずです。空ファイルに書き換えて更新しておきましたので、ねとわく更新をよろしくお願いします。

 更新内容
1:ランダムブック表示修正
 クリア後にストライダーがコメントする内容の一部が正しく表示されていなかった点を修正。
 したと思っていたんですけど、保存ミスでもしていたのでしょうか。
 拍手で教えていただいた方、ありがとうございました。

2:「特装」関連トーク修正
 まず、出現条件。ほとんどを「採択条件」と「分岐条件」を間違えて記述していました。
 つまり、「条件を満たしていなかったらトークしない」とすべきものを、「条件を満たしていなければ別の会話を表示する」と記述してしまいました。結果、「条件を満たしていれば」→「別の会話を表示する」というダメダメな処理に。
 続いて。従来のトーク内容は「特装そのものについて」だったのですが、ありがたくもゴースト回覧板で話題にしていただいた内容を拝見しましたところ、どうやら自機の話題と思ってしまわれたのでしょうか。
 なるほど、確かにストライダーにはユーザの機体について語ってもらいたいでしょう。私もそうです。

( ちなみに、従来仕様の意図は、「敵が特装を持って現れた場合(※開発中)に備え、敵の特装のイメージをつかめるよう刷り込んでおく」「自分の装備している特装以外にもイメージと興味をもってもらう」というものでした。
 が、特装選択画面でズラっと出ている時点で、興味もイメージも大体つかめていただけるかな、と判断しました。)

 ということで、トーク内容をユーザの機体のものに書き換えたり書き換えなかったりしてトーク条件を調整しました。

 通りすがりの僚機様、色んなゴースト雑談スレ2265様、ありがとうございます。
 (ひょっとしたら意図を履き違えたかもしれませんが、参考にさせていただきました)

 なお、特装の解放条件はランダムブックトロフィーの達成、解放タイミングはランダムシナリオ問わず依頼クリアしたときになります。
 続きに現在の開発状況および正式版への展望について。
 というわけで、プレイヤーにはどうでもいい開発話です。
「ゴーストユーザ」ないし「デベロパ」の方を中心にどうぞ。

 今は特装を持った敵と戦うルーチンを設定する、前に、そういう敵とも戦う機会を用意するためのランダムブックを設計しているところです。
 特装エネミーは、本格的なボスクラスとして苦戦するようにしたいですね。
 特装エネミーが実用可能になったら、ようやく安心して第三話に取り組めます。


 ついでに、ストライダー全体の展望や思想について。語ってしまいます。
 まず、私が掲げる「正式版」の理想は、「ゲームとしての機能が追加されない」ことです。
 デレイベントが増えたりシナリオや特装が追加されたりするだけのような、土台の完成された状態でしょうか。追加要素であって、バージョンアップがない、そんな感じです。
 機体の個性や戦略を追加する特装機能の実現は絶対に必要でした。が、公開前のモチベーションでは難しかったので、やむなくこのような形になりましたw お陰さまでちまちまと続いております、ご愛顧ありがとうございます。

 第三話を目処に、とはすでに宣言しています。
 が、アーマードコアめいたアリーナ機能も実装したい!w 迷っていますw そんな手間掛かりそうなものを三話より先に作ってたら終わらない!!

 ともあれ、そういう意図を持ってコンテンツ拡充計画を進めております。
 土台作り最優先で、トークは二の次三の次。ゴーストとしては、微妙だったかもしれませんw
 ただ「バディものゴースト」である以上、「キャラに助けられる経験」の実感は絶対に必要でしたし。
 まあ私がロボットものを作りたかったというのが真実ですけれど。

 雛形さえできてしまえば、たぶんシナリオ追加は難しくないと思っています。たぶん。どうかな。やっぱり時間取れないかな。
 とにかく、今は新しいゴースト作りたい欲求と戦っています。
 そんな話じゃなかったかな? まあ、いいか。
 以上、ストライダーの略称が決まらない、という話題を終わります。
posted by ルト at 00:56 | Comment(0) | 伺か | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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